14 de outubro de 2009

O Arguo


Os nexus não são pessoas comuns que se deparam com entidades inumanas e se transformam em anomalias carmicas de forma aleatória: eles nascem assim. Na verdade, eles já o são bem antes de nascer, quando suas almas decidem ocupar um corpo em sua concepção. Crescem pensando que são pessoas comuns, mesmo que muito azarados por serem órfãos e por estarem cercados dos mais inusitados acontecimentos incomuns. Para a maioria as coisas pioram de verdade quando se aproximam de seu arguo, o grande momento em que sua alma superior rompe o casulo e se manifesta permanentemente no mundo a sua volta, a primeira vez em que o nexus realmente sente todo o fluxo do mundo passar por dentro dele. O arguo, ou mesmo a época próxima a ele, gera um farol energético na trama das linhas de energia, praticamente qualquer nexus com algum entendimento do fluxo será capaz de percebê-lo mesmo a grande distância, e varias outras criaturas que povoam a noite também irão notar algo assim.

Ao ocorrer, o arguo tem um efeito doloroso sobre o nexus. Cada satus anima experimentará uma onda de poder especifica que lhe fará implorar para que aquilo acabe logo.

Os Nephalins terão um turbilhão de memórias de outras vidas invadindo sua mente de uma vez, dezenas de vozes, desejos e ódios borbulhando ao mesmo tempo em sua mente até então comum; aqueles que não enlouquecem inicialmente conseguem alocar todas essas vidas no fundo de seus pensamentos. Isso leva o tempo que sua alma precisa para reformular os padrões da mente de seu novo corpo hospedeiro e raramente os amigos e familiares do Nephalin serão capazes de reconhecer a nova pessoa que ele se tornou.

O corpo de um Infidus muda violentamente durante seu arguo. Uma alma desconhecida, inventada ou completamente alienígena não suporta por mais de poucas décadas se esconder sob a pele frágil de um ser humano. Alguns deles já são ligeiramente diferentes mesmo antes do arguo; altos demais, pesados demais, atraentes de mais, a alma ali dentro precisa mudar seu receptáculo para que a suporte. Mas nenhuma alteração previa se compara a experimentada no arguo, os ossos parecem se deslocarem e se reorganizarem sob a carne que queima, a visão volta a estar de ponta-cabeça e sons ganham cheiros estranhos. Um infidu que resiste a dor por alguns dias se descobrirá uma pessoa mais forte, mais rápida e mais resistente do que era antes, ao mesmo tempo em que entenderá como o mundo é estranho e nada familiar aos seus olhos.

Sem dúvida alguma o mais marcante dos Arguos é o experimentado pelos InMortus, a final para tanto eles precisam morrer. Essa morte não é causada pela alma poderosa dentro daquele corpo, ela está apenas dormindo até que um assassinato ou um acidente fatal com seu corpo a desperte para trazê-lo rapidamente de volta a vida como uma coisa completamente diferente do que era. A morte dura poucos minutos, e raramente um observador casual conseguirá perceber que de fato aquele corpo faleceu e retornou dos mortos. Durante aqueles minutos a alma desencarnará e seguira seu rumo na espiral entrópica até ser arrastada a força de volta ao seu corpo trazendo uma estranha percepção do que tem além da morte e uma vontade de viver única que o tornará difícil de voltar a morrer.

Os Alusten passam sua vida com a sensação que falta algo muito importante a eles. Até passarem pelo Arguo sentem-se incompletos e sozinhos no mundo. Mas quando sentem o fluxo de todo o mundo passar por suas veias a entidade de completa sua existência invade seu corpo e se funde com sua alma comum de forma a nunca mais ser possível separar. Essa fusão tem igual efeito sobre sua mente e seu corpo, que agora terão peculiaridades perceptíveis da entidade que lhe habita, a compreensão que carregam dentro de si uma força capaz de subjugar as almas comuns trás também a sede insaciável por poder e acordos. Muitos Alusten porém sentem-se amargurados com a entidade que lhes toma, sentindo-se invadidos e violentados de uma forma tão íntima que não é fácil descrever.

Por fim os Praemittus tendem a ser reconhecidos pelo conceito que irão incorporar após o arguo. Aqueles que personificarão uma cidade provavelmente nasceram nela e nunca saíram ou sentiram o impulso de se mudar para lá desde criança. Outro que incorpore o espírito dos corvos já se vestia de preto e se fascinava por objetos brilhantes. Durante os dias em que o arguo acontece à depressão é o maior desafio a ser superado por um Praemittus. Aqueles que representam um lugar perceberão quão decadentes eles, os lugares, estão e como odeiam as pessoas que lhe vandalizam. O portador de um espírito animal se frustrará ao perceber que não pode voar, ou que cometeu canibalismo durante um bom tempo. Ter sentimentos incompreensíveis que só um lugar teria torna o praemittus bem confuso a princípio e aceitar a comunhão com sua nova identidade enquanto os inimigos naturais do que ele se tornou espreitam na sombra não é uma tarefa fácil.

Salvo algumas raras Marcas que permitem a outros Nexus perceberem seus iguais antes do arguo, esse é o momento derradeiro em que os veteranos poderão reconhecer e recrutá-los. O que obviamente não se resume a Imperia, e a grandiosa variação do fluxo regional também chamará a atenção de neuxs a serviço do céu e do inferno. Dentre essas cinco Satus Anima o Imperia tende a ter mais êxito em adotar os jovens, mas essa maioria não ultrapassa consideravelmente a marca de metade daqueles que despertam. Juntando isso ao fato que muitos podem desertar da Imperia em seus primeiros anos na guerra e ao fato de que são praticamente lendas as histórias que contam a filiação de um antigo agente celeste ou infernal em suas fileiras, percebe-se a necessidade crescente de manter os olhos abertos ao despertar de um novo Nexus.

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